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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)受到了越來(lái)越多人的認(rèn)可,用戶可以在虛擬現(xiàn)實(shí)世界體驗(yàn)到較真實(shí)的感受,其模擬環(huán)境的真實(shí)性與現(xiàn)實(shí)世界難辨真假,讓人有種身臨其境的感覺(jué);同時(shí),虛擬現(xiàn)實(shí)具有一切人類(lèi)所擁有的感知功能,比如聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)等感知系統(tǒng);之后,它具有較強(qiáng)的仿真系統(tǒng),真正實(shí)現(xiàn)了人機(jī)交互,使人在操作過(guò)程中,可以隨意操作并且得到環(huán)境較真實(shí)的反饋。正是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的存在性、多感知性、交互性等特征使它受到了許多人的喜愛(ài)。風(fēng)景這邊獨(dú)好,VR精彩制造。昆明制作VR互動(dòng)哪家好
VR互動(dòng)游戲之VR實(shí)感分娩體驗(yàn)儀。都說(shuō)媽媽是偉大的,從懷孕到生產(chǎn)需要差不多十個(gè)月的時(shí)間,在這段時(shí)間間媽媽經(jīng)歷從魔鬼身材到肥胖身材的轉(zhuǎn)變,這只是其中一個(gè)變化,在懷孕的時(shí)候會(huì)伴隨著水腫,疼痛,特別是在生產(chǎn)的時(shí)候,爸爸們都站著說(shuō)話不要疼,說(shuō)真的會(huì)有這么痛嗎?這個(gè)時(shí)候分娩陣痛體驗(yàn)儀就派上了用場(chǎng),可以讓爸爸們親身體驗(yàn)一下生產(chǎn)究竟是一種怎樣的疼痛,從而能夠理解媽媽們的不容易與偉大。分娩體驗(yàn)儀又叫分娩陣痛體驗(yàn)儀,原理是通過(guò)電流讓肌肉產(chǎn)生收縮,然后大腦產(chǎn)生痛覺(jué)。這種效果是在盡可能的模擬生產(chǎn)分娩陣痛的痛感。在操作時(shí)將兩個(gè)電極貼貼在腹部?jī)蓚?cè),調(diào)節(jié)機(jī)器增加電流刺激,體驗(yàn)分娩的痛感。痛感從一到十,共有十個(gè)層級(jí),相當(dāng)于產(chǎn)婦在生產(chǎn)過(guò)程中逐步經(jīng)歷的不同級(jí)別的陣痛,較疼痛的是十級(jí)。它沒(méi)有副作用,雖然不可能模擬出真實(shí)的分娩的情況,畢竟與分娩時(shí)產(chǎn)生疼痛的地方是不一樣的,但是從痛感來(lái)說(shuō)是相似的。昆明趣味VR互動(dòng)設(shè)施筑世界“VR”新高地,領(lǐng)“視”界發(fā)展潮流。
VR互動(dòng)游戲之賽車(chē)。VR賽車(chē)是在普通賽車(chē)基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)的,采用的是VR賽車(chē)游戲,戴上眼鏡就有各方位立體炫酷的飆車(chē)感覺(jué),讓體驗(yàn)者體驗(yàn)真實(shí)賽場(chǎng),也可以體驗(yàn)真實(shí)賽車(chē)歷程。VR賽車(chē)是在普通賽車(chē)基礎(chǔ)上進(jìn)行改進(jìn)的,采用的是VR賽車(chē)游戲,戴上眼鏡就有各方位立體炫酷的飆車(chē)感覺(jué),讓體驗(yàn)者體驗(yàn)真實(shí)賽場(chǎng),也可以體驗(yàn)真實(shí)賽車(chē)歷程。在VR中海量的信息淹沒(méi)了用戶,他不會(huì)理會(huì)視覺(jué)中心的指示文字,而是環(huán)顧四周不斷發(fā)現(xiàn)和探索。如果這時(shí)給出一些圖形上的指示還會(huì)干擾到他們?cè)赩R中的沉浸式體驗(yàn),所以比較好的方法就是使用語(yǔ)音,和他們正在觀察的周遭世界互不干擾。這時(shí)如果用戶和VR世界進(jìn)行語(yǔ)音交互,會(huì)更加自然,而且它是無(wú)處不在無(wú)時(shí)不有的,用戶不需要移動(dòng)頭部和尋找它們,在任何方位任何角落都能和他們交流。
從較初的文字MUD游戲,到二維游戲、3D游戲,再到網(wǎng)絡(luò)3D游戲,游戲在保持其可玩性和交互性的同時(shí),逼真度和沉浸感一直在不斷地提高和加強(qiáng)。縱觀游戲的發(fā)展歷程,人類(lèi)對(duì)于游戲的追求始終都在向著虛擬現(xiàn)實(shí)的方向前進(jìn)。目前,在售的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中的游戲多為一些Demo,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)可玩性并不高,但足以體驗(yàn)到虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)帶來(lái)的震撼、新奇感受。VR技術(shù)在游戲領(lǐng)域正以日新月異的速度進(jìn)行升級(jí),眾多硬件產(chǎn)品相繼問(wèn)世的同時(shí),在軟件方面也得到了Unity、Unreal Engine等引擎的支持,讓開(kāi)發(fā)者更為容易的接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。VR互動(dòng),從“視”界了解中國(guó),與之互動(dòng)。
交互方式: “手勢(shì)追蹤”使用手勢(shì)追蹤作為交互可以分為兩種方式:第一種是使用光學(xué)追蹤,比如Leap Motion和NimbleVR這樣的深度傳感器,第二種是將傳感器戴在手上的數(shù)據(jù)手套。 光學(xué)追蹤的優(yōu)勢(shì)在于使用門(mén)檻低,場(chǎng)景靈活,用戶不需要在手上穿脫設(shè)備,未來(lái)在一體化移動(dòng)VR頭顯上直接集成光學(xué)手部追蹤用作移動(dòng)場(chǎng)景的交互方式是一件很可行的事情。但是其缺點(diǎn)在于視場(chǎng)受局限,以及我們之前所提到的兩個(gè)基本問(wèn)題:需要用戶付出腦力和體力才能實(shí)現(xiàn)的交互是不會(huì)成功的,使用手勢(shì)追蹤會(huì)比較累而且不直觀,沒(méi)有反饋。這需要良好的交互設(shè)計(jì)才能彌補(bǔ)。 數(shù)據(jù)手套,一般在手套上集成了慣性傳感器來(lái)追蹤用戶的手指乃至整個(gè)手臂的運(yùn)動(dòng)。VR科技創(chuàng)輝煌,體驗(yàn)VR盛宴。昆明制作VR互動(dòng)哪家好
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