一文讀懂,高效過(guò)濾器應(yīng)該多久進(jìn)行更換?
常見(jiàn)的空調(diào)過(guò)濾器清潔方法介紹-上海新銳過(guò)濾材料
空氣過(guò)濾器制造商提示您過(guò)濾器的安裝方法和更換周期
空氣過(guò)濾器知道尺寸和風(fēng)速,如何計(jì)算其初始風(fēng)量?
幾個(gè)理由充分告訴你,為什么現(xiàn)代社會(huì)需要空氣過(guò)濾器
空氣過(guò)濾器的正確過(guò)濾方法助你擁有更純凈的空氣
玻璃纖維材質(zhì)的空氣器所用的過(guò)濾紙的缺優(yōu)點(diǎn)都有哪些及解決方
HEPA的可燃性與不燃性
盡管眾多公司都在研究眼球追蹤技術(shù),但仍然沒(méi)有一家的解決方案令人滿意。 超多維SuperD公司圖形圖像算法中心主管培云認(rèn)為,VR的眼球追蹤可利用類似tobii眼動(dòng)儀的設(shè)備實(shí)現(xiàn),但前提是解決設(shè)備的體積和功耗。事實(shí)上,在業(yè)內(nèi)人看來(lái),從眼球追蹤技術(shù)本身來(lái)說(shuō),雖然在VR...
VR仿真動(dòng)感影院又叫9D動(dòng)感影院,9D動(dòng)感影院依靠計(jì)算機(jī)數(shù)字建模建立一個(gè)3D場(chǎng)景,然后使用視覺(jué)特殊效果渲染技術(shù),將一個(gè)3D場(chǎng)景分成左眼畫(huà)面和右眼畫(huà)面,再將兩個(gè)畫(huà)面通過(guò)投影機(jī)投射到熒幕上,在投影機(jī)前放置偏振光片對(duì)投影機(jī)射出光進(jìn)行光學(xué)處理,然后借助特殊的偏振光眼鏡...
VR涉及學(xué)科眾多,應(yīng)用領(lǐng)域范圍廣,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對(duì)象、研究目標(biāo)和應(yīng)用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對(duì)VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗(yàn)角度分類。沉浸式體驗(yàn)分為非交互式體驗(yàn)、人——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)和群體——虛擬環(huán)境交互式體驗(yàn)等幾類。該角度強(qiáng)調(diào)...
水上樂(lè)園之五道滑梯/海浪滑梯。五道海浪滑梯整體造型做的非常高大,五道滑梯顧名思義,它有五個(gè)滑道,五個(gè)滑道因?yàn)楦叨纫诧@得很受震撼,讓你可以體驗(yàn)驚險(xiǎn)刺激的滑坡運(yùn)動(dòng)。從高大的滑梯上滑下,因?yàn)榇碳?huì)爆發(fā)出陣陣歡叫,而當(dāng)從滑梯滑下進(jìn)入下方的充氣水池,又會(huì)體驗(yàn)到塵埃落定的...
水上樂(lè)園之充氣蹦床。床(Trampoline)是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)員利用從蹦床反彈中表現(xiàn)雜技技巧的競(jìng)技運(yùn)動(dòng),它屬于體操運(yùn)動(dòng)的一種,蹦床有空中芭蕾"之稱。在2000年第27屆悉尼奧運(yùn)會(huì)上,蹦床被列為正式比賽項(xiàng)目。床(Trampoline)是一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)員利用從蹦床反彈中表現(xiàn)雜...
VR的沉浸性。沉浸性是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)較主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計(jì)算機(jī)系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當(dāng)使用者感知到虛擬世界的刺激時(shí),包括觸覺(jué)、味覺(jué)、嗅覺(jué)、運(yùn)動(dòng)感知等,便會(huì)產(chǎn)生思維共鳴,造成心理沉浸,感覺(jué)如同進(jìn)入...
一般水上樂(lè)園游樂(lè)設(shè)施只會(huì)出現(xiàn)在水主題公園中,人們對(duì)于水天生就擁有親近感,水不僅讓我們得以長(zhǎng)久生活、繁衍下來(lái),現(xiàn)在正賦予了它另一層作用,讓人保持對(duì)運(yùn)動(dòng)的追求,得到感官上的快樂(lè)。一般水上樂(lè)園游樂(lè)設(shè)施只會(huì)出現(xiàn)在水主題公園中,人們對(duì)于水天生就擁有親近感,水不僅讓我們得...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵技術(shù)主要包括:一、應(yīng)用系統(tǒng)的開(kāi)發(fā)工具。虛擬現(xiàn)實(shí)的應(yīng)用的關(guān)鍵是尋找合適的場(chǎng)合和對(duì)象,選擇適當(dāng)?shù)膽?yīng)用對(duì)象就可以大幅度提高生產(chǎn)效率,減輕勞動(dòng)的強(qiáng)度,提高產(chǎn)品的質(zhì)量。想要達(dá)到這一目的,則需要研究虛擬現(xiàn)實(shí)的開(kāi)發(fā)工具。二、系統(tǒng)集成技術(shù)。由于VR系統(tǒng)中包括...
水上樂(lè)園之章魚(yú)滑梯。高大的滑坡設(shè)計(jì),造型描述,可以讓人們?cè)诟惺芩娜釗嶂?,體驗(yàn)有趣的滑坡運(yùn)動(dòng),會(huì)讓你忘記煩勞,章魚(yú)水滑梯的出現(xiàn),可使整個(gè)活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)變得錯(cuò)落有致,不單調(diào)。從高大的滑梯上滑下,因?yàn)榇碳?huì)爆發(fā)出陣陣歡叫,而當(dāng)從滑梯滑下進(jìn)入下方的充氣水池,又會(huì)體驗(yàn)到塵...
水上樂(lè)園之水上沖浪。水上沖浪就是經(jīng)過(guò)特質(zhì)的加壓系統(tǒng)及噴頭使滑板表面形成一層薄薄均勻的水流,從下至上逆向快速移動(dòng),游客從上往下滑,就像沖向大浪的浪尖,讓玩家…感覺(jué)源源不斷的沖浪刺激感。特變適合追求刺激,挑戰(zhàn)的青少年游玩,沖浪板表層是特質(zhì)的防水軟性材質(zhì),讓游客更加...
水上樂(lè)園之章魚(yú)滑梯是一種由封閉螺旋和波浪競(jìng)賽滑梯組成的特殊滑梯,它可以為三道以上。游客可以一人一道從封閉螺旋引道處同時(shí)滑下,繞過(guò)黑暗的一圈后,光明接著來(lái)臨,迎接游客的是波浪競(jìng)賽滑梯,經(jīng)過(guò)上上下下的滑行后較終落入落水池。水上樂(lè)園之章魚(yú)滑梯是一種由封閉螺旋和波浪競(jìng)...
VR也稱虛擬仿真技術(shù),它的互動(dòng)性和逼真性帶來(lái)了娛樂(lè)的**性升級(jí),尤其是在體驗(yàn)式游戲領(lǐng)域,帶給人們一種前所未有的娛樂(lè)刺激,身臨其境的存在感,血脈膨脹的刺激感,在酣暢淋漓的互動(dòng)體驗(yàn)之中釋放一種身心的壓力,互動(dòng)多媒體技術(shù)的創(chuàng)新發(fā)展從商業(yè)、生活、娛樂(lè)領(lǐng)域都卷起了一場(chǎng)場(chǎng)...
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(英文名稱:Virtual Reality,縮寫(xiě)為VR),是20世紀(jì)發(fā)展起來(lái)的一項(xiàng)全新的實(shí)用技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)囊括計(jì)算機(jī)、電子信息、仿真技術(shù),其基本實(shí)現(xiàn)方式是計(jì)算機(jī)模擬虛擬環(huán)境從而給人以環(huán)境沉浸感。隨...
交互方式: “語(yǔ)音交互”在VR中海量的信息淹沒(méi)了用戶,他不會(huì)理會(huì)視覺(jué)中心的指示文字,而是環(huán)顧四周不斷發(fā)現(xiàn)和探索。如果這時(shí)給出一些圖形上的指示還會(huì)干擾到他們?cè)赩R中的沉浸式體驗(yàn),所以比較好的方法就是使用語(yǔ)音,和他們正在觀察的周遭世界互不干擾。這時(shí)如果用戶和VR世...
交互方式: “一個(gè)真實(shí)場(chǎng)地”就是造出一個(gè)與虛擬世界的墻壁、阻擋和邊界等完全一致的可自由移動(dòng)的真實(shí)場(chǎng)地,比如超重度交互的虛擬現(xiàn)實(shí)主題公園The Void就采用了這種途徑,它是一個(gè)混合現(xiàn)實(shí)型的體驗(yàn),把虛擬世界構(gòu)建在物理世界之上,讓使用者能夠感覺(jué)到周圍的物體并使用真...
VR虛擬現(xiàn)實(shí)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在設(shè)計(jì)領(lǐng)域小有成就,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),人們可以利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把室內(nèi)結(jié)構(gòu)、房屋外形通過(guò)虛擬技術(shù)表現(xiàn)出來(lái),使之變成可以看的見(jiàn)的物體和環(huán)境。同時(shí),在設(shè)計(jì)初期,設(shè)計(jì)師可以將自己的想法通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)模擬出來(lái),可以在虛擬環(huán)境中預(yù)先...
所謂虛擬現(xiàn)實(shí),顧名思義,就是虛擬和現(xiàn)實(shí)相互結(jié)合。從理論上來(lái)講,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種可以創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng),它利用計(jì)算機(jī)生成一種模擬環(huán)境,使用戶沉浸到該環(huán)境中。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就是利用現(xiàn)實(shí)生活中的數(shù)據(jù),通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)產(chǎn)生的電子信號(hào),將其與各種輸...
水上樂(lè)園之水上滾筒。規(guī)則:水上滾筒也可稱水上步行器、水上跑步筒、水上漫步筒、水上行走筒、水上健身筒等水上滾筒名稱,采用進(jìn)口加厚的材料制作而成,屬于兒童游樂(lè)設(shè)備的一合”之后不受溫度影響,不易出現(xiàn)脫落現(xiàn)象,用“雙結(jié)”繩連接,并用扎帶固定繩頭,繩子不會(huì)在運(yùn)動(dòng)中松開(kāi)。...
水上樂(lè)園之龍形滑梯。龍形大滑梯,也是很刺激的水上設(shè)備了,它的外形是龍形的造型,因此也更受人們的喜愛(ài)和歡迎,并且因?yàn)樗母叨葧?huì)更高一點(diǎn),從高大的滑梯上滑下,會(huì)因?yàn)榇碳?huì)爆發(fā)出陣陣歡叫,而當(dāng)從滑梯滑下進(jìn)入下方的充氣水池,又會(huì)體驗(yàn)到塵埃落定的平靜,享受水的柔撫,一柔...
水上樂(lè)園之水上足球場(chǎng)。水上足球賽是廈門(mén)科技館樂(lè)科學(xué)比賽項(xiàng)目。其活動(dòng)對(duì)象為在科技館內(nèi)參加科學(xué)課培訓(xùn)的學(xué)員。比賽要求參賽隊(duì)伍在特定的競(jìng)賽場(chǎng)地上,嚴(yán)格遵循規(guī)則進(jìn)行比賽,通過(guò)遙控控制參賽的快艇,利用快艇前面的推球裝置將球送入對(duì)方的球門(mén)。在每場(chǎng)比賽中,各由兩支參賽隊(duì)上場(chǎng)...
水上樂(lè)園之拋球。拋球也是水上游戲中的重要項(xiàng)目,充氣拋球既可以讓你感受排球一般的暢快淋漓,還不會(huì)讓你覺(jué)得手腕酸疼。拋球也是水上游戲中的重要項(xiàng)目,充氣拋球既可以讓你感受排球一般的暢快淋漓,還不會(huì)讓你覺(jué)得手腕酸疼。拋球也是水上游戲中的重要項(xiàng)目,充氣拋球既可以讓你感受...
隨著水上沖關(guān)在各大電臺(tái)的相繼播出,使得水上沖關(guān)成為**眾所周知的項(xiàng)目,水上沖關(guān)作為水上競(jìng)技項(xiàng)目,在娛樂(lè)的過(guò)程達(dá)到了健身的目的,為此頗受各大**的喜愛(ài)。隨之電臺(tái)的傳播,使得水上沖關(guān)的發(fā)展空前迅速,在炎日燥熱的夏季更能夠看到水上沖關(guān)的火爆。隨著水上沖關(guān)在各大電臺(tái)的...
水上樂(lè)園之水上海星。海星,是棘皮動(dòng)物中結(jié)構(gòu)生理較有代表性的一類。體扁平,多為五輻射對(duì)稱,體盤(pán)和腕分界不明顯。生活時(shí)面向下,反口面向上。腕腹側(cè)具步帶溝,溝內(nèi)伸出管足。內(nèi)骨骼的骨板以結(jié)締組織相連,柔韌可曲。體表具棘和叉棘,為骨骼的突起。利用海星的原理讓我們?cè)谒贤?..
水上樂(lè)園可以在水上任意游玩,深受大人和小孩的喜歡。水上產(chǎn)品的明星當(dāng)屬土星,也叫水上陀螺。它是迄今為止較有創(chuàng)意的作品。與其他產(chǎn)品不同的是,它原本不在地上有,只在天上有。感謝富有智慧的設(shè)計(jì)者,把它從天上請(qǐng)到了水中,這也是宇宙中獨(dú)一個(gè)漂浮在水面上的星球。通過(guò)自己身體...
隨著時(shí)代的發(fā)展, 現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)入了互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)飛速發(fā)展的時(shí)代,3D、VR等新興名詞正在進(jìn)入人們的視野,也影響著人們的生活。關(guān)于VR技術(shù)又有多少人了解呢?它的交互方式又有哪幾種呢?現(xiàn)在就帶大家了解一下:第一種交互方式:“動(dòng)作捕捉”用戶想要獲得完全的沉浸感,真正“進(jìn)入...
它的原理就是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者感受到身歷其境的體驗(yàn),同時(shí)能夠自由的與該空間內(nèi)的事物進(jìn)行互動(dòng)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)雖然是近年才出現(xiàn)的,但已經(jīng)在多個(gè)領(lǐng)域有了實(shí)際的應(yīng)用,包括醫(yī)學(xué)模擬手術(shù)、航天模擬訓(xùn)練...
VR在教育中的應(yīng)用?,F(xiàn)如今,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)成為促進(jìn)教育發(fā)展的一種新型的教育手段。傳統(tǒng)的教育只是一味的給學(xué)生灌輸知識(shí),而現(xiàn)在利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以幫助學(xué)生打造生動(dòng)、逼真的學(xué)習(xí)環(huán)境,使學(xué)生通過(guò)真實(shí)感受來(lái)增強(qiáng)記憶,提高學(xué)習(xí)效率,相比于被動(dòng)性灌輸,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)來(lái)進(jìn)...
視覺(jué)是人體較重要、較復(fù)雜、信息量比較大的傳感器。人類大部分行為的執(zhí)行都需要依賴視覺(jué),例如日常的避障、捉取、識(shí)圖等。但視覺(jué)并不是人類的只存在的感知通道。虛擬現(xiàn)實(shí)所創(chuàng)造的模擬環(huán)境不應(yīng)只只局限于視覺(jué)刺激,還應(yīng)包括其他的感知,例如觸覺(jué)、嗅覺(jué)等。VR手柄的發(fā)展,其實(shí)是一...
交互方式:“傳感器”傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進(jìn)行自然地交互。比如,人們進(jìn)入虛擬世界不僅只是想坐在那里,他們也希望能夠在虛擬世界中到處走走看看,比如萬(wàn)向跑步機(jī),目前Virtuix,Cyberith和國(guó)內(nèi)的KAT都在研發(fā)這種產(chǎn)品。然而體驗(yàn)過(guò)的人都反應(yīng)...
交互方式:“傳感器”傳感器能夠幫助人們與多維的VR信息環(huán)境進(jìn)行自然地交互。比如,人們進(jìn)入虛擬世界不僅只是想坐在那里,他們也希望能夠在虛擬世界中到處走走看看,比如萬(wàn)向跑步機(jī),目前Virtuix,Cyberith和國(guó)內(nèi)的KAT都在研發(fā)這種產(chǎn)品。然而體驗(yàn)過(guò)的人都反應(yīng)...