經(jīng)典趣味拓展游戲【單腳火車跑】游戲規(guī)則:7人排成一列,每人只用右腳支撐。后一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發(fā)令后各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優(yōu)勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規(guī),將失去比賽資格。經(jīng)典趣味拓展游戲【空當接龍】游戲規(guī)則:每隊6人,排成一縱隊,單號從腿下傳球,雙號從頭頂傳球,1分鐘內傳球z多者勝出。隊員性別不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,z后一名隊員把球要放入指定位置。拓展培訓不是游戲,其項目的安排、師資的配備、基地的選擇都要根據(jù)培訓的目的設定。焦作公司拓展項目
經(jīng)典趣味拓展游戲【手牽手】人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。游戲方法:1、二組人面對面坐下,手牽著手。2、***叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。。。。。。4、兩組***輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。吉利區(qū)公司拓展認識群體的作用,增進對集體的參與意識與責任心。
經(jīng)典趣味拓展游戲【代號接龍】內容:代號接龍游戲主要是訓練個人的反應力和記憶力,以z快的速度判斷自己的所在位置。此游戲比較適合晨會游戲中、破冰熱身游戲中,非常不錯的互動性游戲。方法:(1)人數(shù)在10個人以內z適合(2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是1號,鬼的右邊d一位是2號,依次為3號??(4)游戲從鬼這里開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數(shù)可以自由選擇。(6)如此一直進行比賽。(7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。(8)鬼的代號是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養(yǎng)良好的靈敏反應。
搶凳子-參加人員在凳子外面圍成一圈,放音樂時參加人員就沿著圓形跑動,當音樂停下時,參加人員要迅速找到一張凳子坐下,因為凳子少一張,所以會有一人沒凳子坐,這個人就算是被淘汰了,這時要把凳子減少一張,其余的人繼續(xù)玩,直到剩下z后一人為止。我來比你來猜-游戲開始表演的一組兩人先要面對面,然后把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看。當表演者表演完,可以用語言來解釋,但不能說出動作中的字,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。企業(yè)選擇拓展加旅游的形式一定要重視培訓的目的,針對團隊現(xiàn)狀選擇合適的拓展才z具有培訓意義。
盲人行路(溝通與協(xié)作)說明:障目協(xié)作項目,一組人員在一位同伴的指揮下走過一段路程,項目目標明確,但將遭遇信息混亂,傳遞速度的制約。該項目要求同伴信任與團隊安全感,并合理利用信息進行團隊協(xié)作與配合?;顒幽康模簣F隊協(xié)作、角色分擔、提高隊員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧。齊眉棍(突破與協(xié)作)說明:創(chuàng)新的意識與合理的分工,認識到要想做到統(tǒng)一的指揮需要所有隊員共同努力。統(tǒng)一的指揮對于團隊成功起著至關重要的作用?;顒幽康模禾岣哧爢T在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。培養(yǎng)大家對工作的責任感。訓練過程中我們學會團隊合作,和團隊溝通交流,遇到困難與團隊商討、協(xié)調解決,與團隊共進退。平頂山戶外拓展項目
企業(yè)可以將拓展培訓穿插在旅游當中。焦作公司拓展項目
隨著服務型的差異會變得越來越大,這種情況對服務的要求變的更高了,而相對機會也是由此而生。因為服務的越來越重要,從而對要求也越來越高了,所以這種變量是進入深水區(qū)的一個前提條件。由于國內經(jīng)濟結構正在向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)方向步進,數(shù)字化的概念也正在被普及。諸如“經(jīng)濟數(shù)字化、互聯(lián)網(wǎng)數(shù)字化......”,因此由數(shù)字化推動的銷售產(chǎn)業(yè)意義和商業(yè)價值更為人所關注。尤其是在產(chǎn)業(yè)浪潮下,面對互聯(lián)網(wǎng)紅利落后的窘?jīng)r,新科技新數(shù)字所引導的銷售或許是一場變革。互聯(lián)網(wǎng)的重點是完成信息,信息讓我們做決策,如果互聯(lián)網(wǎng)的出現(xiàn)不能推動一個人基于數(shù)據(jù)做出對服務型的改變,某種意義上來說,這個產(chǎn)業(yè)就沒有提供什么樣的價值,因為隨著5G場景的應用,這種感受將會提升。通過線上數(shù)據(jù)的結合,打破固有視覺思維。所謂的傳統(tǒng)是以成交為重點,而互聯(lián)網(wǎng)思維是以用戶體驗為重點,這兩件事情的視角不一樣。對于用戶而言,在與其可對接的選擇里,更會優(yōu)先信任價值提供方,這種客源基礎奠定的銷售更為穩(wěn)固。焦作公司拓展項目
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